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5 février 2013 2 05 /02 /février /2013 22:17

 

>> Animation  >> Twin Sushi Chrono Beta 1.3

 

Mise à jour de Twin Sushi, avec une gestion de scoring.

Les 10 meilleurs scores seront retenus, c'est reparti donc pour les challenges. Je vous rapelle que c'est encore une version bêta, n'hésitez surtout pas à me laisser des commentaires sur les bugs que vous y trouverez mais aussi vos impressions et pourquoi pas, vos suggestions.

Allez  Go!


ANIM_23.jpg Lancer Twin Sushi Bêta 1.3

 

Les prochaines améliorations visent surtout le graphisme (très basique pour le moment) l'importation de typos (textes dynamiques), la customisation des boutons, le relooking "des pages" (le tableau de scoring est sympas mais que c'est moche comme affichage :p ), des animations pour rendre l'ensemble plus vivants (animations typos => "You Win" par ex.)

 

 

Breaking News : "Flying Cat"

Pour le moment notre chaton meurt au premier heurt, très prochainement l'ajout de vie (ba normal!) et de notion de scoring (hé hé maintenant qu'on peut "presque" gérer les scorings, on va pouvoir se faire plaisir!!) :)
(Stay Tune) 

 


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13 janvier 2013 7 13 /01 /janvier /2013 01:10

>> Animation  >> Twin Sushi Chrono Beta 1.0

Faute de mieux je vais devoir repartir de la Beta corrigée de Twin Sushi... Re-voici donc l'ancien graphisme, j'essaierais de faire quelquechose de plus intéressant que la version précédement finalisée (version perdue au passage...snif!)
Pas de scoring pour ces deux betas! mais ça arrive très vite.

ANIM 21  Lancer Twin Sushi Beta 1.0*
*Twin Sushi est un jeu de carte basé sur la mémoire et la rapidité.

 

 

En ce qui concerne Flying Cat, je suis plutôt satisfaite du rendu... pas encore de tableau de scoring, je m'en chargerais dans la semaine, le gameplay est plus ou moins placé. A venir, les Pts de vie, le score, les tirs défensifs (c'est bien d'esquiver mais un peut de riposte... c'est pas mal non plus :)

 

Déplacer votre perso avec les touches directionnelles de votre clavier.

Eviter les ennemis pour survivre plus longtemps.

ANIM 22 Lancer Flying Cat Beta 1.0*

*Flying Cat est un shoot them up en devenir, pour l'instant c'est un jeu mettant à l'épreuve vos réflexes...
L
a créatrice du jeu ne vous ayant pas encore donné d'armes de défense.... tentez de survivre!

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9 janvier 2013 3 09 /01 /janvier /2013 20:59

>> Illustration  >> Level-Design Flying Cat

 

Et voilà j'ai enfin pu me mettre d'accord sur un graphisme pour la réédition de Flying cat.

Du coup je m'en suis bien éloignée je trouve! Mais bon l'idée reste la même, je me suis vraiment éclatée...
J'ai du recommencer 2 fois quasi totalement le projet... j'ai perdu un disque dur et planté mes sauvegardes Dropbox...
Du grand art comme d'habitude!!!Vive moi!!! 

 


flying-cat 001

flying-cat 002

IMG



arbre noir&blanc


NewLevel3


NewLevel9


NewLevel16


 

Dernier visuel

Flying Cat newDesign

 

 

 

Au début je voulais faire quelque chose de sommaire, pour passer rapidement cette étape, 
et bosser plus la programmation et l'animation générale de mon jeu...
Jusqu'à ce que mon disque dur rende l'âme et mes fichiers avec... peut être est ce mieux comme ça après tout!!...


Design intermédiaire

capture FlyingCat2
 

 

 

Juste pour replacer les choses... 

Petite capture d'écran du Flying Cat originel


base 

 

 

Le projet devrait bientôt être publié sur le blog avec un tableau de scoring intégré.
Il me faut juste d'abord... réparer les bases et remettre d'applomb le Twin Sushi.


 

  • Tester le game play du nouveau Flying Cat.
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4 février 2012 6 04 /02 /février /2012 18:17

>> Animation  >> Twin Sushi Chrono version1.0


Dernière version de Twin Sushi Chrono, avec gestion des scores !!! Enfin!!
Les 10 meilleurs scores sont affichés, un score par personne, évidemment le meilleur.
Il se peut que le tableau de scoring n'apparaisse pas tout de suite,
ne paniquez surtout pas. :p Donnez lui juste 5secondes.
Si vous rencontrez un beug ou autres soucis, vos commentaires sont tous les bienvenus.
Merci à El Patron, Noza, Steeve pour leur temps et leur patience.

 

:) Enjoy. (Une prochaine version est prévue pour très bientôt.) 

 blogtwinsushiChron1

Twin Sushis est un jeu de mémoire&Vitesse full flash en AS3
avec un tableau de scoring (et une base de données)
qui conserve le pseudo et le score des 10 meilleurs joueurs.
Advertgame pour l'inauguration de son resto, Twin Sushi est
le "premier" de ma série. (En fait le second) Le "n°0" est Flying cat,
projet à venir d'ailleurs.

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26 novembre 2011 6 26 /11 /novembre /2011 12:01

>> Animation  >> Twin Sushi Bêta_problème Champ texte dynamique résolu


Au survol de la rangée du haut, les champs texte du score et du temps passaient
au dessus des cartes cliquables (les rendant du coup difficilement accessibles),
problème réglé!

 

Pour ceux que ça intéresse, c'est tout simple (quand on le sait) !
Les champs de texte ont été créé par programmation,
il suffit de paramétrer la class TextField comme pour n'importe quel autre objet.
Par défaut vos blocs ont les valeurs suivantes :

Largeur : 100 pixels
Hauteur : 100 pixels
Couleur : noir
Police : Times New Roman ou Times
Taille : 12
Sans bordure et sans arrière-plan, sur une ligne


Quelques exemples de propriétés pour votre classe TextField :

monChampsTexte.width = 300;                               //   Largeur (300px)
monChampsTexte.height = 300;                             //   Hauteur (300px)
monChampsTexte.border = true;                            //   Ajouter une bordure
monChampsTexte.borderColor = #000;               //   Donner une couleur (noir)
monChampsTexte.background = true;                 //   Autoriser une couleur de fond
monChampsTexte.backgroundColor = #000;   //   Définir la couleur de fond

 

Pour un champ texte multiligne, il faut autoriser le retour à la ligne :

monChampsTexte.multiline = true;   // Largeur (300px)
monChampsTexte.wordWrap = true;   // Largeur (300px) 



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26 novembre 2011 6 26 /11 /novembre /2011 00:46

>> Animation  >> Twin Sushi Bêta_problème Timer résolu


Merci à ceux qui se sont déjà prêté au jeu, grâce à vous j'ai pu régler le bug
au niveau des Timers donc voilà normalement vous ne devriez plus être stoppé
avant la fin du chrono, et plus de bug non plus de superposition du temps...
Bon sachez quand même que sur près de 60 testeurs,
deux ont réussit à atteindre le dernier niveau...
(AVE donc à vous... hàààààààààà ces femmes, fortiches non?!)


Merci à ceux qui vont le tester ou le re-tester,
merci pour vos commentaires à venir (n'est-ce pas) et oui,
soyons fou, ne nous limitons pas à deux mots, soyons généreux

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25 novembre 2011 5 25 /11 /novembre /2011 12:09

>> Animation  >> Twin Sushi Bêta

 

Twin-Sushis

Premier test pour mon projet de la semaine.
Twin Sushi vous invite à relever ses 5 défis chronométrés.

Il y a encore des bugs à corriger notamment au niveau du Timer
(temps de jeu par partie), pas mal d'améliorations à venir
(surtout le tableau de scoring, que ceux qui aiment laisser leurs marques se rassurent),
l'ensemble est encore assez brut, vos commentaires me seront très précieux
pour une première correction alors n'hésitez surtout à me laisser deux mots.
Voilà, bon test à ceux qui se lancent!

... bon, comme une envie de sushis moi, bizarre...

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